喵喵大秀直播
提到国产三国单机,玩家们总能说出一串名字,《傲世三国》的家国心扉、《三国群英传》的武将狂砍、《赵云传》的热血单挑等等,但有一款游戏,明明曩昔敢和《傲世三国》同台竞技RTS赛说念,武将头像百十来个也不访佛,玩法脑洞大到能让“潘凤斩吕布”成真,如今却连一份能平素运行的资源都难觅,它便是被时光淡忘的《三国风浪旗舰版》。
咫尺想玩到它,几乎像在三国浊世里找一枚遗失的王印。网崇高传的装配包不是缺文献便是不兼容,好辞让易凑皆组件,启动后可能卡在加载界面,连“运行游戏”的按钮都见不到。
回溯曩昔的游戏商场,自1985年光荣推出《三国志》后,三国题材虽火,但玩法大多围着SLG策略或RPG变装扮演打转。RTS即时策略之是以少东说念主敢碰,关节在于门槛太高,要作念畅达的寻路系统,要均衡多军种诊治,还要兼顾战场策略性,放在曩昔的时间条款下,这些对国内厂商来说都是硬骨头。而《三国风浪》偏不信邪,和《傲世三国》一说念,成了国产RTS三国游戏里仅有的两棵独苗。
但它没走《傲世三国》的正宗 RTS阶梯,反而玩出了我方的花活,在即时策略里塞进了养成元素。武将在舆图探索时能捡宝物,打败敌将后也能缉获装备,况且这些宝物会长久随着武将。就说赵云,一朝拿到方天画戟、倚天剑、赤兔马三件套,径直变身战场绞肉机,砍小兵像切稻草,单挑敌将时一套连招下去,敌手连还手的契机都莫得。无意分玩着玩着会蒙眬,这到底是在玩RTS,如故误入了RPG的片场?
在关卡臆测打算上,它既尊重原著,又藏着制作家的“小顽皮”。干线经由基本随着《三国小说》走,但偶尔会冒出让东说念主忍俊不禁的彩蛋。比如刘备 “单骑救主” 那关,按常理该是甘夫东说念主抱着阿斗,恶果游戏里抱孩子的尽然是“雕蝉”,这波臆测打算几乎让东说念主胡念念乱想,不知说念是制作家的恶真理真理,如故特意埋的梗。
到了后期关卡更是澈底放飞自我。刘备阵营里,夷陵之战能打败东吴,长安城下能击退司马懿,泰国修车群临了还能以一敌三,横扫曹魏、东吴和孟获,终结八纮同轨;曹操和东吴阵营也有类似的爽文剧情,关节构兵里打赢敌手,就能走上不雷同的和谐六合之路。这种改编天然脱离史实,却玩得十分过瘾。
更酷爱酷爱的是它的“阵营回转”玩法。买通某场构兵后,你不错切换到其他阵营再行体验。比如下邳之战,你不错毁灭曹刘联军,转而操控吕布,把昔日的“盟友”按在地上摩擦;也能用袁术的势力,去剿灭那些你之前操控过的“乱臣贼子”。这种玩法在曩昔的三国游戏里极为萧索,大大普及了游戏的可玩性。
可便是这样一款可玩性拉满的游戏,最终如故没能火起来,原因提及来全是缺憾。领先是运交华盖,它刊行的时分,游戏行业还是运行向3D化转型,就算是2D游戏,辞别率也比它高一大截。《三国风浪》的马赛克画质,刚打开游戏就劝退了不少玩家,毕竟谁快意盯着满屏的像素块干戈呢?
其次是优化问题,游戏的天气和地形系统天然臆测打算精妙,但对硬件的要求极高。玩家根柢不敢松驰用火攻,天然大火能收缩烧光敌军,但也会让游戏卡顿到无法操作。尤其是曹操构兵的“火烧博望”,濒临诸葛亮的火攻,玩家头疼的不是如何熄灭,而是全屏火焰带来的卡顿,蓝本几分钟就能放胆的构兵,再好的电脑也要卡半个小时,玩着玩着耐烦就没了。
临了是穷乏老练的PVP臆测打算。手脚一款RTS游戏,它没能像《星际争霸》《魔兽争霸》那样,作念出均衡的对战体系,玩家只可单机闯关,没法和一又友联机对战。莫得玩家间的口授心授,游戏天然难以流传开来。
如今再拿起《三国风浪》,天然画质落伍、优化拉胯,但那些脑洞打开的玩法臆测打算,依然能看出曩昔中国游戏臆测打算师的匠心。
若是你是三国迷,不戒备老游戏的画质,也能隐忍偶尔的卡顿,衷心推选你试试这款游戏。当你体验到火攻与天气的博弈,感受到立时单挑的刺激喵喵大秀直播,尝试过不同阵营的回转剧情后,一定会被它的魔力所引诱!
