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重回街机时间
《漫威宇宙入侵》是 Tribute Games 使命室继三年前发售的《忍者神龟:施莱德的复仇》后,招引的又一款 IP 授权清版过关游戏。它统统治受了《忍者神龟:施莱德的复仇》的中枢玩法和画面施展的维执感,虽有"换皮"的嫌疑,但收货于"漫威"旗下庞大的超等英杰数目,加上比拟前作更种种的看成机制,游玩体验照实也有一定跳跃。格外符合闲来无事时,约上三两好友联机一局,重温童年时间沿途窝在街机厅里投币打游戏的日子。但若是你期待在本作中,看到一些更当代化的清版过关玩法要素,那它好像并不行让你遂愿。

在我的体验过程中,《漫威宇宙入侵》现在唯有两种主要的游玩模式——战役与街机。而在已有的两种模式中,战役模式是难度默许的一册谈闯关,包含十六个关卡(其中一个是磨练关),过程中还会逐步解锁四位荫藏的可操控脚色。街机模式则会在通盘战役关卡的基础上,允许玩家调养游玩难度,并不错使用游戏已毕台提供的各式功能开关,比如无穷续币的"免费游玩"和脚色使用手段后扣除人命值的"忒经典啦",来丰富该模式下玩家重迭挑战的历程种种性。

相较《忍者神龟:施莱德的复仇》在游戏骨子中唯有七位可选脚色,如今有着"漫威"官方授权的《漫威宇宙入侵》,连结提供了十五位高手气超等英杰脚色,供玩家遴选使用。其中既不乏"漫威"电影粉丝们格外纯属的好意思国队长、钢铁侠、蜘蛛侠,也有诸如新星、第三代感触队长帕罗 · 威尔,以及马面雷神等,现在虽尚未被搬上荧幕,但在漫迷心中相似十分经典的脚色登场。

除了东谈主多了打起来天然吵杂外,为了展现不同英杰的才气特质,招引团队此次赫然也下了不少功夫。
一方面,此次游戏中多了不少空中敌东谈主,而部分超等英杰,比如摇风女、钢铁侠和银影侠等,因为自身具备飘舞才气,是以他们不光不错运用飘舞,无视大地场景的陷坑和部分大地敌东谈主的闲居攻击,还不错执续漂荡在空中独创第二个战场平面,专心打发关卡中的飘舞敌东谈主。这相当于在原来唯有 X 轴和 Y 轴挪动的清版过关游戏中,制作团队又加入了一个暂时性的 Z 轴挪动机制,在体现超等英杰们的才气各异的同期,也让关卡的宣战遴选变得更为立体,尤其是在多东谈主联机时,玩家们不错通过在不同空间维度的宣战,更直不雅地在关卡历程中庸队友缜密配合,各司其职。

另一方面,本作中即即是才气近似的英杰,在奉行相似的操作时,手段施展也会有所不同。就拿相似是不错投掷火器的好意思国队长和马面雷神为例——游戏中,好意思国队长的盾牌扔出后会自动飞回,并通顺攻击其飘舞轨迹上的敌东谈主,而马面雷神的雷神锤,则是在扔出后不错永劫间停留在攻击限制的最辽远,并执续形成伤害。充分运用这些手段秉性的各异,玩家就能快速找到不同英杰的顶住想路,加上本作丰富的登场英杰数目,以及单个玩家不错在关卡中随时切换操控两名英杰的机制,在游玩《漫威宇宙入侵》时,泰国修车群天然场所不时会比《忍者神龟:施莱德的复仇》愈加繁芜。但换个角度来说,玩家也会因此更主动地想要在接下来新的关卡中,尝试使用不同的英杰组合来过关,从而显耀裁汰了清版过关游戏因玩法单一而带来的乏味感。

但可惜的是,即便有了数目更多且才气各异化赫然的超等英杰们兜底,本作的通关体验,比拟三年前的《忍者神龟:施莱德的复仇》,在我看来其实并未拉开赫然的差距。原因在于,《漫威宇宙入侵》天然更换了一个更为流行的好意思漫 IP,也加入了更复杂的看成机制,但从关卡筹谋到 BOSS 战筹谋,本作却齐保留了和三年前疏通的观点与水准——致使某些地点还有所寂寥。
若是说三年前的《忍者神龟:施莱德的复仇》,尚且不错靠着少数几个滑板关卡,在通盘战役历程中为玩家带来多少极新感的话,那到了如今的《漫威宇宙入侵》中,统共十五个战役关卡,就果真是用消灭个模型复刻出来的。玩家从纽约街谈打到神盾局的飞天航母,再从阿斯加德打到外星球,除了画面布景元素和敌东谈主建树有所变化外,关卡自身并不会带来任何玩法机制上的改造。何况,在这些关卡中出现的杂兵,基本也齐是些基础且重迭的换皮怪——印象里,在《忍者神龟:施莱德的复仇》中,部分杂兵是需要玩家有益找到打发次序后才能打败的,但到了《漫威宇宙入侵》中,却统统莫得出现访佛这么有挑战的敌东谈主类型,能够一齐无脑推图,是本作关卡历程让东谈主以为枯燥的根底所在。

致使,《漫威宇宙入侵》连 BOSS 战的筹谋,亦然一样的同质化。除了偶尔出现一两个机制型 BOSS,会需要玩家先袭击场景内的可交互元素,才能对其形成实质伤害外,濒临其他关底 BOSS,你只须精明躲手段,然后上去一顿输出就好了——管他是灭霸仍是海拉,在玩家的超等英杰们眼前,齐仅仅和闲居杂兵一样的沙包收场。

也恰是因为本作的关卡筹谋空乏亮点,在通关战役后,我其实就莫得什么兴味再去挑战它的街机模式了。天然,若是你适值有几个好友不错沿途组队联机的话,讨论到游戏提供了十五位可操控脚色,抵制换东谈主使用,加上多东谈主联机带来的关卡难度莳植,好像还能让游戏的多周目体验,变得不那么枯燥。

是以,若是 Tribute Games 后续还想连接制作同类型的维执漫改清版过关游戏的话,那么与其想考还有哪些大牌漫画 IP 不错合营,不如先仔细丰富下已有的玩法,多向市面上奏效的同类型作品取取经。毕竟,天然大伙嘴上齐说着心爱维执怀旧,但在推行的游戏品性眼前,心扉也仅仅决定玩家评价利弊的一个次要要素。
拎不清孰轻孰重,夙夜是要栽跟头的。
3DM评分:7.0
优点
丰富的可选脚色和不同脚色的才气各异
吵杂的多东谈主联机体验
维执的好意思术格调
不及
关卡方式单一
BOSS 战空乏亮点和挑战
